Yüce Hırsız - Bölüm 1956
Bölüm 1956: Kefaret Çekici
Sky Moon’un komutası altında herkes Patron’un taktiklerini ve buna karşı koyacak pozisyonların tasarımını anlamış görünüyordu.
Lu Li bazen herhangi bir talimatın eksik olup olmadığını da kontrol ediyordu.
Yeniden doğuş sayesinde bilmese bile gözlemlenebilen bazı şeyler vardı.
Bu onun yeteneğiydi.
Süreç uzun ve sancılıydı ama sonunda ikinci
Patronunu geçmeyi başardılar.
Ödüllendirilen beceri puanları vardı ve bunların hiçbiri Lu Li’ye gitmedi.
Ayrıca iki Epic ekipmanı da düştü. Bunlardan ilki, savunma meslekleri için tek elli bir kılıç olan Kırılmaz İrade idi. Bu açıkça Azure Sea Breeze’e verildi ve değiştirilen silah da başka birine verildi.
Restorasyonun Altın Halkaları da vardı.
Bu Paladin şifacılarına yönelik bir öğeydi. Şu anda bunlardan hiçbiri yoktu ama Lu Li bir tane yetiştirmeyi planlıyordu. Üst düzey bir takım olarak hazır ve hazır olabilmek için her meslekten oyuncuya sahip olmanız gerekiyordu.
Bu iki Patronu yendikten sonra nihayet pozisyonları değiştirebildiler. Buradaki mücadele artık sona ermişti.
Uşaklar Jaina ve Saar’a yardım ettikten sonra aniden kibirli olmaya başladılar.
Saar’ın kampı diğer taraftaydı, bu yüzden at sırtında seyahat etmek hızlıydı. Yol boyunca hasat edilecek bazı şifalı bitkiler ve mineraller de vardı. Bu malzemelerin kalitesi oldukça iyiydi.
Eğer çılgın bir parti ya da altın toplama birimi olsaydı, grubun lideri onu toplamak için birini atayabilir ve daha sonra dövüşü yöneten kişi ya da oyuncu gibi birkaç belirli oyuncuya dağıtabilirdi. Patronu kim buldu?
Elbette tüm ganimeti kendilerine alan utanmaz liderler de vardı.
Lu Li, malzeme eksikliği olan oyuncu olmadığından bu konu hakkında fazla düşünmedi. Hepsi toplandıktan sonra lonca deposuna atıldı ve onlara ihtiyacı olan herkes onları oradan alabilirdi.
Elbette lonca deposu çeşitli sınıflara ayrılmıştı. Çeşitli sınıflardaki oyuncular, farklı sınıflardaki depolara karşılık gelir. First Clearing ekibinin özel bir deposu vardı. Square Root 3 bazen Birinci Takas Ekibi deposundan bir miktar çöp alıp birinci sınıf depoya yerleştirirdi. Birçok oyuncu daha sonra bu eşyaları almak için acele ederdi.
Üçüncü Patrona Kaz’rogal adı verildi ve ilk iki Patrondan çok daha az ünlüydü. Ancak Hyjal Dağı’na yapılan üçüncü saldırı dalgasının parçası olan biri olarak Kıyamet Muhafızlarının gücü hafife alınmamalı.
En önemli şey droplarının iyi olmasıydı.
Örnek Zindanı, oyuncuların günü kurtarmaya çalışan kahramanlar gibi davrandığı eksiksiz bir hikaye anlattığı için atlayabilecekleri hiçbir Boss yoktu.
Patronla yüzleşmeden önce başka bir canavar dalgası daha vardı.
Bu, Ghoul’lar, Crypt Fiends, Banshees, Necromancers ve Abominations gibi daha önce ortaya çıkan tüm varyantları içeren çeşitli canavarlardan oluşan bir gruptu. Ayrıca Gargoyle’lar ve Frost Wyrm’ler de vardı.
Bu iki ekstra canavarla savaşmak aslında o kadar da zor değildi.
Gargoyle ilk ortaya çıktığında Uçma durumu etkisi, yakın dövüş oyuncularının onlara saldıramayacağı anlamına geliyordu. Ancak Gargoyle’un ilk hedefi saldırı menzilinin dışına çıkarsa oyuncuyu kovalamak için yere iner ve bir daha uçmazdı.
Her zaman havada kalsaydı, onunla savaşmak çok zor olurdu.
Frost Wyrm’in saldırısı, alan etkili bir beceri olan Frost Breath’ti. Yenilene kadar bu beceriyi sürekli olarak kullanacaktı. Donma Hasarına ek olarak hedefin saldırı ve hareket hızı 6 saniye boyunca %50 azalır.
Birinin bu canavarı tanklaması gerekiyordu ve bu oyuncunun sürekli olarak iyileştirilmesi gerekiyordu, aksi takdirde çok çabuk ölürlerdi.
En büyük dalgaların aynı anda oyunculara doğru koştuğu birinci ve ikinci Boss’un aksine, buradaki savaş alanı oldukça genişti. Bu nedenle Frost Wyrms ve Gargoyle’lar her yerde uçuyordu.
Bu tür canavarlarla tek başına baş edilemez.
Hal böyle olunca, Şifacılar ve Hasar çıktısı veren oyuncular her yerde koşuşturmak zorunda kalıyordu.
Kaos sona erdikten sonra Patron ortaya çıktı.
Kaz’rogal muazzamdı ve becerileri olağanüstüydü. War Trample ve Kaz’rogal’s Mark birçok takıma büyük üzüntü getiren iki yetenekti.
War Trample periyodik olarak çok fazla hasar veren ve hedef konuma 15 yarda mesafedeki tüm oyuncuları sersemleten bir beceriydi. Beş saniye, Patronun istediği her şeyi yapması için yeterli bir süreydi. Neyse ki Ana Tank hâlâ Aggro’yu koruyordu, aksi takdirde Kaz’rogal kesinlikle tarihte savaşılacak en kötü Boss olarak hatırlanacaktı.
Tüm yakın dövüş oyuncuları sersemlediğinde, menzilli oyunculara doğru koşuyordu. Elbette bu bir katliamla sonuçlanır.
Buna rağmen en güçlü yeteneği War Trample değil, tüm oyuncuların üzerine yerleştirilen ve Dispelled edilemeyen Kaz’rogal’in İşaretiydi.
Bu İşaret, Savaşçılar, Hırsızlar ve Avcı’nın evcil hayvanları üzerinde tamamen etkisizdi. Diğer oyunculardan 5 saniye boyunca saniyede 600 mana tüketerek toplamda 3000 mana kaybetmelerine neden oldu.
Eğer hedefin işareti hâlâ varken manası biterse, işaret patlayacak ve o kişinin 10-15 yard yakınındaki tüm üyelere 10213-11287 Gölge Hasarı verecekti.
Silindiklerinde bu patlama yüzünden olacaktı.
“Abi, benim 3000 manam bile yok!”
“12000 HP’niz var mı o zaman?”
“Hayır Ծ‸Ծ”
“Defol!!!”
Bu, Patronun oyunculardan çok yüksek gereksinimleri olduğu anlamına geliyordu. Elbette 3000 mananız veya 12000 HP’niz olmasa bile Gölge Direnciniz yeterince yüksekse yine de katılabilirsiniz.
Bu nedenle, bu Boss’la dövüşmeden önce uygun miktarda Gölge Direnci ekipmanı edinmeniz gerekiyordu.
Özellikle yeterli manaya sahip meslekler olmak üzere kendilerini merkezi olmayan bir şekilde konumlandırmak zorundaydılar.
Kaz’rogal, Kaz’rogal’in İşaretini ilk olarak savaşın başlamasından 60 saniye sonra kullanacaktı. İkinci sefer 110 saniyede, üçüncüsü 150 saniyede, dördüncüsü 180 saniyede, beşincisi 200 saniyede ve altıncısı 210 saniyede olacaktı…
Kısacası Kaz’rogal’in İşareti’nin her kullanımında azalma olacaktı. bekleme süresi 10 saniye artar.
Eğer bir savaş üç buçuk dakikadan fazla sürerse, Kaz’rogal sürekli iz bırakan bir deliye dönüşecekti.
Aslında bu, Patronla savaşmak için sahip oldukları zaman çerçevesinin çok kısa olduğu anlamına geliyordu.
Manalarının çok çabuk tükenmesini önlemek için oyuncuların manalarını yenilemek için ellerinden geleni yapmaları gerekiyordu.
Ancak, manaları olması koşuluyla, bekleme süresinden çıkar çıkmaz becerilerini de kullanmak zorundaydılar.
Bu Patronun mağlup edilebilmesi için biraz planlamaya ve ayarlamalara ihtiyacı vardı.
Lu Li ve diğerleri Kaz’rogal’i ancak ikinci haftada yenmeyi başardılar. Ayrıca bekleme süreleri sıfırlandıktan sonra ilk iki Boss’u da hızla yendiler. Tek üzücü olan Kara Kitap’ın ikinci kez düşmemesiydi.
Tekrar Kaz’rogal’e vardıklarında herkes onu tek seferde yenmeyi başaracak kadar tecrübeliydi.
Lu Li, üçüncü Boss’ta İlk Temizlemeyi başarıp başaramadıklarını bilmiyordu ama düşürdüğü eşya temelde bunu başardıklarını doğruladı.
Önlerinde dört adet Epic ekipmanı vardı, peki bu nasıl İlk Geçiş olmazdı?
Siyah Tüy Işığı Çizmeler – Hırsızlar için Epik Deri Çizmeler.
Canavar Terbiyecisinin Omuzları – Avcılar için Epik Zincir Zırhlı Omuz Yastıkları.
Kanallı Elemanların Taytları – Sihir meslekleri için Epik Kumaş pantolonlar.
Kefaret Çekici – bu bir Epik Paladin Şifacı çekiciydi ve Lu Li’nin loncada yeni bir Paladin Şifacı yetiştirme niyeti için mükemmeldi.
Tabii ki Lu Li için bu o kadar basit değildi. Karanlık, İlk Açıklık’ın bir parçasıydı ve başından beri oradaydı.
Bu nedenle çekici istediğinde Lu Li’nin duyguları karışıktı.