Yüce Hırsız - Bölüm 1955
Bölüm 1955: Karanlık Sırların Chronicle’ı
Canavarların birinci ve üçüncü dalgaları aslında gayet iyiydi ve çoğu ekip bunlarla başa çıkabilirdi.
Sorunlar, bir Necromancer’ın ortaya çıktığı dördüncü canavar dalgasıyla başladı. Büyülerini yönlendirmeden önce hareketsiz durur ve en yakın oyuncuya kilitlenirlerdi. Bu nedenle oyuncuların yedek olarak arkada bir İkincil Tank tutması gerekiyordu.
Ana Tank, verilen orandaki hasara dayanamayacaktı.
Necromancer’ın ayrıca Korkular veya Polimorflar ile kontrol edilmesi gerekiyordu.
Düşman dalgası devreye girdiği anda yakın dövüş oyuncuları Necromancer’a saldırmaya odaklanırken, menzilli oyuncular ve tanklar da geri kalanlarla başa çıkmaya odaklanacaktı. Necromancer neredeyse ölmek üzereyken, yakın dövüş oyuncuları canavarlara dönüp onları temizlemeye yardım etmek zorunda kaldı. Canavarlar temizlendikten sonra, sürekli olarak kalabalık tarafından kontrol edilen, neredeyse ölmek üzere olan Necromancer’la baş edebilirlerdi.
Son iki dalgada dayanıklı ve yüksek saldırı gücüne sahip Abominations vardı.
Sekiz canavar dalgasını temizledikten sonra nihayet ilk Boss’un zamanı geldi: Rage Winterchill. Lu Li önceki hayatında ona karşı savaştığında pek çok iyi ekipmanı düşürmüştü.
Rage oldukça zayıf olmasına rağmen Lich’ler arasında göze çarpıyordu. Bu nedenle Archimonde onu öncü olarak göndermişti.
Lich King’e sadık olan Lich’lerin aksine Rage Winterchill, Burning Legion’ın hevesli bir takipçisiydi. Güçlü büyüsü ve şeytani yetenekleri, onu Kil’jaeden yönetimindeki biri olarak açıkça ayırt ediyordu.
Rage Winterchill’in ilk ortaya çıkışı Heartglen kuşatması sırasında gerçekleşti. Ancak Burning Legion’a olan bağlılığı ve Scourge’dan hoşlanmaması nedeniyle Hyjal Dağı’nın son savaşına kadar Scourge’un birçok dövüşüne katılmadı.
Hyjal Dağı’ndaki son savaşta Rage Winterchill, komutan olarak Jaina’nın kampına saldırdı. Ancak saldırısı başarısız oldu ve sonunda toza döndü.
Zayıf olduğu düşünülse de, birkaç büyük kulüp dışında bu Patronu öldürmeyi başaran çok az kişi vardı.
Sonuçta Örnek Zindanının önkoşulları birçok küçük loncanın buraya ayak basmasını engellemek için yeterliydi.
“Yanan Lejyon’un nihai fethi başladı! Dünya bir kez daha bizim elimizde olacak; hiçbir şey hayatta kalamayacak!”
Konuştuğu sözler oldukça agresifti ve görünüşü Kel’Thuzad’a oldukça benziyordu.
NPC’lere saldırmadığı sürece ondan hasarı kimin aldığının pek önemi yoktu. Bu özellikle Jaina için geçerliydi çünkü eğer düşerse ilk sekiz canavar dalgası da dahil olmak üzere tüm
sürecini yeniden başlatmak zorunda kalacaklardı!
Savaş çok karmaşık değildi. Önemli olan Lich’in becerilerinden kaçınmaktı, aksi takdirde şifacılar üzerindeki baskı çok büyük olurdu.
Death and Decay serisindeki tüm üyeler yaptıklarını bırakıp kaçmak zorunda kaldı.
Eğer kaçmasaydınız ölürdünüz.
İktidar Kılıcı iki kez silindikten sonra Patronu yendi. Boss zayıf olmasına rağmen düşürdüğü eşyalar hiç de fena değildi.
Öfkeli Prangalar – Epik Plaka Zırhı.
Bu, T5 ekipmanından daha iyiydi ve T6 ekipmanıyla aynı seviyedeydi.
Karanlık Sırların Günlüğü!
Eğer Öfkeli Prangalar değerli görülüyorsa, Chronicle of Dark Secrets da Rage’in bırakabileceği en iyi eşya olarak kabul ediliyordu.
Takma adı ‘Kara Kitap’tı.
Şöyle bir söz vardı: “Sol eldeki Kara Kitap ve sağdaki Güneş Işığı her şeyin üstesinden gelebilecek bir Büyücü yaratacaktır.”
Kara Kitap, hazır olmayan bir ekipman olan Chronicle of Dark Secrets’a gönderme yapıyordu. Büyü oyuncularının elde etmeyi hayal ettiği en iyi hasar veren eşyalardan biriydi.
Birçok oyuncu Kara Kitap’ı mevcut yamada mezun olduğunuzu gösteren bir şey olarak bile değerlendirdi.
Bu yazı ortaya çıktığında atmosferin canlı olduğunu söylemek yetersiz kalırdı.
Lu Li bunu umursamayacak kadar tembeldi. Bu bir beceri kitabı değildi, dolayısıyla eğer ihtiyaç duyarlarsa onu bir yarışmada kullanabilirlerdi. En çok puanı teklif eden, ödülü almakta özgürdü.
Sonunda en çok puanı alan Lonesome Flower oldu.
Bu, Buz Büyücüsü olmanın avantajıydı; neredeyse her Örnek Zindana girebilirdi. Bunun aksine, Şişman Maymun gibi bir Ateş Büyücüsü bazı açılardan ayrıcalıklı muamele görecekti ancak Yalnız Çiçek kadar sık katılamıyordu.
Örnek Zindanı içinde ve Örnek Zindanı dışında savaşmak tamamen farklı miktarlarda DKP veren aktivitelerdi.
Bazen Lonesome Flower, en yüksek hasar veren oyuncu olduğu için bonus DKP bile alıyordu.
İkinci Patron Anetheron’dan önce başka bir canavar dalgası daha vardı. Ancak Rage Winterchill’den önceki ilk sekiz dalganın aksine bir Banshee vardı.
Oyuncular Necromancer’ı erkek, Banshee’yi ise kadın olarak adlandırdılar çünkü ikisi de Büyücüydü ve cinsiyetleri açıktı.
Kadın, erkeğe benzeyen büyülü saldırılar kullandı. Aynı zamanda kendisine bir anti-sihir kalkanı oluşturarak yakın dövüş oyuncularına ona saldırmaları için yayın yapıyor.
Bu nedenle onu kilitlediler ve yakın dövüşçüleri içeri gönderdiler.
Çete dalgasının ardından Anetheron geldi.
Anetheron keskin ve zorlu bir Dehşet Lorduydu. Nathrezimler arasındaki konumu, Illidan tarafından öldürülen lider Tichondrius’tan sonra ikinci sıradaydı. Tichondrius’un ölümünden sonra liderliği devralmıştı.
Hyjal Dağı’na saldırı kampanyasında Anetheron savaşa katıldı ve orduyu yönetme yeteneğini gösterdi. Ayrıca Alliance ve Horde’un birleşiminden oluşan savunma karşısında da azim gösterdi.
Archimonde Dünya Ağacı’nı yenmek için yola çıktığında Anetheron’un Lejyon’un kampını koruması gerekiyordu. Ancak sonuçta Archimonde’un kritik durumunu yeterince hızlı fark edememişti ve Archimonde’un gücünün tükendiğini hissettiğinde artık çok geçti.
Onun ve işgalci Burning Legion’ın çoğunun kaçmaya vakti yoktu. Çok geçmeden öfkeli Hyjal Dağı İttifakı savaşçıları tarafından ezildiler ve Anetheron’un kendisi de savaşta öldü.
Bu Patron ilkinden çok daha zordu.
İlk Clear’ı almak için buraya gelen oyuncuların çoğu bu Boss’a takılıp kalmıştı, geri kalanı ise ilk Boss’ta kalmıştı.
Onun imza yeteneği, yaklaşık 60 yarda aralığındaki rastgele bir hedefe akbaba sürüsü gönderen ve 4250-5750 Gölge hasarı veren Carrion Swarm’dı.
Bu sürü ayrıca iksir, bandaj veya iyileştirme becerileriyle alınmış olmasına bakılmaksızın hedefin iyileşmesini 20 saniye boyunca %75 azalttı.
Bu becerinin bekleme süresi yaklaşık 11-15 saniyeydi.
Ayrıca bu becerinin iyileşme üzerinde bundan daha uzun süren bir etkisi vardı.
Bu nedenle, bu Patronla savaşmak için küçük takımlara ayrılmak zorunda kaldılar. Sky Moon, Boss ortada olacak şekilde takımı dört gruba ayırdı ve her grup mümkün olduğunca örtüşüyordu. Önemli olan şuydu ki, bir grup her darbe aldığında diğer iki grup onları iyileştirebiliyordu.
Hipnoz adında hedefi uyutan bir yetenek de vardı ama bu oyuncular Tremor Totem ile kurtarılabiliyordu.
Ayrıca dakikada bir oyuncunun üzerinde bir Infernal ortaya çıkıyordu. Bu, küçük bir alanda 2500 Ateş Hasarı verdi ve hedefi 2 saniye boyunca sersemletti.
Infernal’ın yaklaşık 200.000 HP’si vardı. Saldırısı o kadar yüksek değildi ve çok uzun sürmedi, ancak 8 yarda yakınındaki tüm oyunculara sürekli hasar verebilirdi.