Yüce Hırsız - Bölüm 1937
Bölüm 1937: Önbelleği Temizleme
Gerçekten hepsi aynıydı. Lu Li kusursuz bir şekilde dövüşse bile, herkesin ekipmanı yıllar önce Karazhan’ın seviyesini aşmış olsa bile ve iki veya üç parça T5 ekipmanına sahip olsalar bile ölmeye devam ediyorlardı.
Bazı eksik istatistiklere göre ortalama olarak her 8 dakikada bir ölüyorlar.
Üç kez öldükten sonra kısa bir süre dinleneceklerdi.
O zaman herkes birkaç aptalın şakalarını dinlerdi. Efsanevi ekipmanı alıp takımdan ayrılma şakası zaten eskimişti.
“Birinin lonca kurduğunu duydum ama insan sayısı çok azdı…” Azure Sea Breeze başladı.
“Gerçekten çok az şey söylemek varken neden minicik demek zorundasın?”
“Kahretsin, bitirmeme izin verir misin?” Azure Sea Breeze devam etmeden önce yemin etti, “Ve böylece Lu Li’den bile daha sefil olan bu lonca lideri, diğer loncalardan çaylakları çalmak için tehlikeli bir fikir buldu.”
“Onları nasıl aldı?”
Ruling Sword’un temeli aslında çok sağlamdı. Gölge Kupası şampiyonluğunu kazanan, ardından bir lonca kuran ve görünüşe göre istedikleri zaman İlk Geçişleri alan haydut bir takımın herhangi bir terfiye ihtiyacı yoktu.
İşe alım departmanlarının yalnızca ayrıntıları toplaması ve başvuruları filtrelemesi gerekiyordu.
“Lonca lideri yeni oyunculara liderlik etmek ve görevlerin tamamlanmasına yardımcı olmak için oraya koşardı. Sonra görevler bittiğinde önbelleği temizlememiz gerektiğini, yoksa yeni görevler almanın o kadar kolay olmayacağını söyledi.
“Ne oluyor? Önbelleği temizle?”
“Sonra çaylakların sohbete /GQUIT yazmasını sağladı.”
“Pfft!”
Hemen yüksek sesle gülen insanlar ortaya çıktı ve anlamayanlar, ne olduğunu anlamadan önce bir an düşündüler.
/GQUIT oyunda bir dil komutuydu ve amacı mevcut loncanızdan çıkmanıza izin vermekti.
“Çaylak şöyle derdi, kahretsin – nasıl oldu da loncadan ayrıldım? Lonca lideri onları hemen teselli eder ve şöyle derdi: Merak etmeyin, sizi de benimkine ekleyeceğim ve her şey yoluna girecek.”
Sistemi: Şişman Maymun loncadan ayrıldı!
İlk başta gülen herkes şimdi şiddetle kendini tuttu, sonra tekrar gülmeye başladı.
Hiç kimse Şişman Maymun’un kulübe ihanet edeceğinden şüphelenmedi. Herkesin anladığı kadarıyla bu adam sadece merak etmiş ve denemek istemiş.
“Çabuk! Beni ekle, beni de ekle!”
Şişman Maymun’un ifadesi şaşkına dönmüştü. Loncadan çıkmak çok kolaydı; sadece denemek istiyordu.
Burada bir sürü üst düzey oyuncu vardı, o yüzden bir davet gönderseler o da geri gelirdi.
“Kalkış… 5 DKP çıkar.”
Sky Moon gülmeden duramadı.
“Lanet olsun takım lideri, nasıl oluyor da DKP’mi çıkarmak zorunda kalıyorsunuz? Artık mola zamanı,” dedi Şişman Maymun mutsuz bir şekilde.
“Tanrım, ölesiye gülüyorum! Bu durumda Patronla savaşabileceğimizi mi sanıyorsun? Herkesin ilerlemesini geciktiriyorsunuz. 5 puan düşürmek zaten hafif bir cezadır.”
Sky Moon gibi sakin bir insan bile buna dayanamadı.
Ve böylece Sky Moon, bir sonraki dinlenme molasında şaka yapamayacakları yönünde bir kural koydu.
“Görünüşe göre önümüzdeki ay yeni Örnek Zindanların yanı sıra Quel’Danas Adası veya ona benzer bir şey adı verilen yeni bir harita içeren yeni bir yama çıkacak.”
Güncel olanlar yeni bilgiyi zaten sormuştu.
Aslında mesele bunu istemek değildi. Yama birkaç aydır oradaydı ve neredeyse ayda bir kez küçük yamalar yapılıyordu. Gelecek ay büyük bir değişiklik değildi.
“Görünüşe göre noktaları karıştırabiliyorsunuz. Beceri Puanlarını da sıfırlayabilirsiniz; bu aynı zamanda herkesin rollerinin farklı şekilde oynanabileceği anlamına da gelir.”
Lu Li bu konuda onlardan daha netti ama bu onun için pek bir şey ifade etmiyordu. En fazla Beceri Puanlarını sıfırlardı. Bunları kazanmak yine aynı süreci takip edecektir.
Oyun aynı zamanda bir yetenek sistemini de öne çıkaracak. Farklı yeteneklere puan eklenebilirdi ve
bunu geri almanın tek yolu puanlarınızı doğru şekilde karıştırmaktı.
Paladinler ve Druidler bundan en çok memnun olanlardı. Niteliklerini ve Beceri Puanlarını değiştirmek farklı bir rol oynamak gibi olacaktır.
Gelecek ay olan da buydu ama şu anda herkes Prens Kael’thas’la ölümüne dövüşmek zorundaydı.
Artık sorunların en sık yaşandığı nokta, oyuncuların zihin kontrolünün olduğu noktaydı. Onları, özellikle de Lu Li ve Su Perisi gibi Hırsızları kontrol etmek için Polimorf veya Korku kullanmak zorundaydılar!
Lu Li’nin başlangıçta yüksek hasarı vardı ve şimdi, Efsanevi silahla bir Kumaş Zırh oyuncusunu öldürmek için birkaç atış gerekiyordu. Birincisi, Korkulan ve Çok Biçimli olacaktı. Daha sonra Savunma Savaşçıları onu durdurmak için acele edecekti.
Lu Li, tüm ekibi toplamda iki kez öldürmüştü ve Sky Moon o kadar kızmıştı ki neredeyse DKP’sini ondan düşürüyordu.
Kael’thas’ın HP’si %50’ye ulaştığında beşinci aşamaya girdiler.
Kael’thas’ın uzayan hazırlık süresi boyunca önce uçup sonra yere iniyordu. Biraz saçmalık söyledikten sonra onu bağlayabilenler aceleyle oraya gitmek zorunda kaldı.
Diyalog satırları oldukça uzundu. Oyuncuların savaşı burada bırakamamaları ve iksirlerini alamamaları çok yazıktı.
O zaman herkes istediği yerde yerini alırdı. Ne olursa olsun, herkesi hemen birbirine sokardı.
Kael’thas herkesi ortada toplayıp ağırlıksız güç alanını harekete geçirdiğinde, sanki bir kuklacı gibi onları orada tutuyordu. Oyuncuların, Nether buharının verdiği hasardan kaçınmak için kendilerini Kael’thas’tan ayırmaları gerekiyordu ve daha fazla Nether elektriğinin daha fazla ekip üyesi arasında sıçramasını önlemek için radyasyonlarını dağıtmaları gerekiyordu.
Mesafe uygun olduğunda, 30 saniyelik güç alanı bitene kadar herkes Kael’thas’a saldırabilirdi.
Aslında bu aşamada etrafta uçmak işi biraz daha eğlenceli hale getirdi.
Ağırlıksız güç alanı sona erdikten sonra ekip havadan düşecek ve bir miktar düşme hasarı alacaktı. Bu olduğunda çok yüksekte olmadığınız sürece hasar ihmal edilebilir düzeyde olacaktır.
Ama burada ne pahasına olursa olsun Ana Tankın ölmesine izin veremezlerdi.
Phoenix’e ağırlıksız güç alanı aşamasında saldırılamaz ve herhangi bir hasar da vermez. Phoenix yeniden doğmuş olsa da çok fazla bir tehdit oluşturmuyordu.
Şok Bariyeri çekildiğinde tüm ekip onu bırakabilirdi. Şok Bariyeri ortadan kalktıktan sonra ona tekrar saldırmak için yukarı çıkabilirlerdi.
Ağırlıksız güç alanının özel niteliklerini sağlam bir şekilde kavrayan ekip, birkaç tur sonra Kael’thas’ı yenebilirdi. Bu savaş oldukça ilginçti; önceki aşamalara göre daha kolaydı. Beşinci aşamaya ulaştıklarında, Ana Tank ölmediği sürece Boss’u büyük ölçüde yenmişlerdi.
Farkında olmadan 3 haftadan fazla bir süredir The Eye’dalardı.
Prens Kael’thas’ın işini bitirmeye çok az kalmıştı. Artık stratejilerin hiç önemi yoktu; herkes nasıl dövüşüleceğini zaten biliyordu.
Önemli olan, mücadeleyi ilk önce kimin bitireceğiydi.
Instance Dungeon First Clears ile karşılaştırıldığında, daha da yoğun olanı Stronghold savaşlarıydı.