Yüce Hırsız - Bölüm 1936
Bölüm 1936: Kael’thas
Azure Sea Breeze, “Gerçekten bu gezegende senden daha aptalca komik insanların olduğunu hiç düşünmemiştim” dedi. “Efsanevi ekipmanların bu şekilde düşmesi nasıl bu kadar kolay olabilir? Düşse bile bu kadar fazla olmazdı.”
“Siz ikinizde hiç utanma duygunuz yok mu? Gerçekten Efsanevi ekipmanı alıp öylece gider misin?”
“Hımm, nasıl yapabilirim? Ben o tür bir insan değilim,” diye savundu Şişman Maymun bir an derinden düşündükten sonra.
“Ben de öyle biri değilim. Zaten onlar sadece Efsanevi. Bunu yapabilmem için en azından Tanrı seviyesinde bir eşya olması gerekir,” dedi Azure Sea Breeze.
“Kahretsin, bu Tanrı eşyalarının düşmesi nasıl bu kadar kolay olabilir? Demi-Tanrı eşyaları için takımdan ayrılacakmışım gibi hissediyorum. Gördüğümde alırım,” dedi Şişman Maymun, onun görüşüne katılmayarak. Azure Sea Breeze’in çok açgözlü olduğunu hissetti.
“İkiniz de bu kadar yeter, gidin silahları alın. Kim ayrılmak isterse ondan puan kırarım. Eğer takımdan ayrılmaktan bahsetmeye devam ederseniz efendim, sizi dışarı atarım.”
Sky Moon kesinlikle suskundu. Bu iki aptal kesinlikle herkesin gergin sinirlerini biraz olsun rahatlatmıştı ama şimdi rahatlamanın zamanı değildi.
Bir süre kavga ettikten sonra ikisi yeniden ortalıkta dolaşmaya ve gülmeye başladı. Neyin bu kadar komik olduğunu kim bilebilirdi?
Üçüncü aşama geldi ve bu aynı zamanda en karışık aşamaydı.
Takım silmenin her yöntemi hayal güçlerini zorladı. Tüm ekibin ölmesinin en kolay yolu, dört danışmanın da yeniden doğması ve hâlâ tüm silahları öldürmeyi bitirmemiş olmalarıydı. O noktada işleri bitmişti.
Arta kalan silahlar savaşı inanılmaz derecede zorlaştırır.
Bu bir İlk Temizleme girişimiydi, dolayısıyla zorluk daha da yüksekti.
Bu aşamada, tüm danışmanlar öldükleri noktada yeniden doğacaklardı ve hepsini öldürmek için elinizden gelenin en iyisini yapmak için üç dakikanız vardı. Becerileri, hasarları ve HP’leri öncekiyle tamamen aynıydı.
Tek fark ilk etapta tek tek gelirken şimdi dördü birden geldi.
Tek tek geldiklerinde fazla baskı uygulamadılar. Sanki dört danışman kolayca ezilebilecekmiş gibi görünüyordu. Ama şimdi durum farklıydı. Eğer dördü de aynı anda ortaya çıksaydı, bu durum oyuncuların başa çıkamayacağı kadar fazla olurdu.
Gazer derhal çekilmeli ve bir Savaşçı ve bir şifacı tarafından en güney konumdan tanklanmalıdır. Savaşçı Tankının kullanılmasının nedeni Korkusuydu.
Danışman, işi bitene kadar Tank’la birlikte belirlenen noktada tutulacaktı.
İlk aşamada canavarları belirli bir konumda öldürmek zorunda kalmalarının nedeni buydu. Lu Li’nin ona hatırlatmasına gerek kalmadan Sky Moon bu numarayı fark etmişti.
Yüksek Astromancer Zanien de bir Warlock ve bir şifacı tarafından derhal çekilmeli ve güneyde Tanklanmalıdır. Asanın Karışıklığa karşı bağışıklığı ve çekicin yangın hasarını %50 azaltması nedeniyle, bir şifacı ve bir büyücü onu istedikleri kadar Tanklayabilir.
En son öldürülmeli çünkü en düşük güce sahipti.
Çekicin güçlendirmesi nedeniyle, bomba danışmanı yalnızca çok az hasar verebildi ve personelin Silence’ı devre dışı bırakmasıyla, tek bir şifacının onu Tanklaması çok kolaylaştı. Duvarın yanındaki herhangi bir yerden tanklanabilir.
Aynı şekilde personel de onu işe yaramaz hale getirdi.
Efsanevi ekipmanı almalarının nedeni buydu. Aksi takdirde Boss’u yenme umudu olmadığından oyuncular tamamen ona güveniyorlardı.
Sonunda Gazer hâlâ bakışlarını atıyordu.
4. aşama başlamadan önce ekibin tüm danışmanları öldürmek için yalnızca 3 dakikası olduğundan, önce onu öldürmeyi seçmek akıllıca bir seçimdi çünkü takım için en büyük tehdidi o oluşturuyordu. Yakın dövüş oyuncuları pek verimli olmadığından yapılacak en akıllıca şey, tüm yakın dövüş DPS’lerinin ve Avcıların bomba danışmanına odaklanmasını sağlamak, sihirli roller ise Gazer’la ilgilenmekti.
Bomba danışmanı öldükten sonra herkes korku çocuğuna yönelecekti. Tüm DPS oyuncularının şiddetli saldırısının yanı sıra hançer ve yayın zayıflatması altında işi çok çabuk biterdi.
İdeal bir durumda, korku çocuğu öldürüldükten sonra 3 dakika dolacaktır.
Son Patronla beş gün boyunca mücadele ettiler.
Diğer kulüpler de mücadele ediyordu, bu yüzden Lu Li dişlerini gıcırdattı ve İlk Temizliği elde etme görevine odaklandı.
Neredeyse sıfır hata yaptı ve onu yoracak komuta pozisyonu olmadığı için DPS’si artık ilk üçte yer alıyordu.
Su Perisi sürekli olarak ilk üçte yer almıyordu. Şu anda Hırsızlar, Örnek Zindanlarında ideal değildi.
Her yamanın kendi tanrıları vardı ve şu anda Instance Dungeon’ın favorileri Büyücüler, Avcılar ve Warlock’lardı. Tek bir Boss ile savaşıyorlarsa, Güçlendirilmiş Şamanlar da düşünülebilir.
Sonra herkes, Efsanevi ekipmanı aldıktan sonra kaçan birinin ikinci hikayesini duydu.
Belki de kendisinden önce aynı hatayı yapan oyuncunun adını duymamıştı. Ancak bu nadir görülen bir olay değildi. Daha sonra, bu Örnek Zindanı biraz zayıflatıldığında, bu tür şeyler, bağlantısız oyunculardan oluşan takımlarda çok daha fazla meydana geldi.
Ayrıca çiftlik bineklerine getirilen acemiler de vardı. Hiçbir şey anlamadılar ve Efsanevi ekipmanlara sahip olduklarında hemen havalanıp kaçtılar.
Bu nedenle bazı ekip liderleri, Örnek Zindanına girmeden önce her şeyi basit terimlerle açıklamak zorunda kaldı.
Düşen eşyalar gerçek Efsanevi ekipmanlar değildi. Örnek Zindanından ayrıldıktan sonra ortadan kaybolacaklardı.
Birkaç gün süren mücadelenin ardından nihayet dördüncü aşamaya istikrarlı bir şekilde girebildiler.
Bu sırada Ruling Sword, mücadelesini ilk 32’de bitirmişti ve ilk 16’ya girmeyi bekliyordu.
In the Instance Dungeon’da, dördüncü aşamaya girdikten sonra Kael, ‘Bu savaşa katılacak.
Avcılardan burada çok fazla puan düşülüyordu çünkü kendi evcil hayvanlarını serbest bırakmayı alışkanlık haline getirmişlerdi.
Üçüncü aşamada hala 15 saniye veya daha fazla zaman kaldığında Ana Tank, Kael’in önündeki yerini almalı. Bu sırada, Tank’ın kafasının karışmayacağını garanti etmek için, yanında iyileştirme için turuncu çekici tutan en az bir kişinin yanı sıra aurayı açacak asası olan biri bulunmalıdır.
Yedi silah son derece önemliydi, çünkü sadece çıktıyı artırmakla kalmıyor, aynı zamanda kontrolle de ilgileniyorlardı.
Bu süre zarfında, Kael’thas ilk Phoenix Reborn veya Shock Barrier’ı kullanmadan önce, kalan ekip üyeleri danışmanların işini olabildiğince çabuk bitirmeli.
Tüm danışmanların işi biter bitmez, tüm ekip üyeleri Kael’thas’a ve
a ateş açarak yay ve hançer zayıflatmalarının her zaman orada olduğundan emin olacaklardı.
Ana Tank dışında tüm tanklar zihin kontrolünden kurtulmakla görevliydi.
Zihin kontrolünü derhal ortadan kaldırmak şarttı.
Dikkat etmeleri gereken şey, zihin kontrolü olan takım arkadaşlarını öldürmemekti. Herhangi bir kazayı önlemek için, hasarları nispeten düşük olduğundan Tankların boş zamanlarında yukarı çıkması iyi oldu.
Phoenix her ortaya çıktığında, bir Tank’ın onu hızla çekmesi ve ekibin onu öldürmesi gerekiyordu.
Öldükten sonra bir yumurta ortaya çıkacaktı.
Tüm Hırsızlar, yumurtadan çıkmadan önce ondan kurtulmak için hemen oraya koşmalı.
Ortadan kaldırıldıktan sonra tüm ekip üyeleri Kael’thas ile savaşmaya devam edecekti.
Şok Bariyeri’nin Pyroblast ile birleşimi bu aşamanın zor kısmıydı. Buna Phoenix’ten bile daha fazla öncelik vermeleri gerekiyordu. Shock Barrier ve Phoenix Reborn’un bir dakikalık bekleme süresi birbirinden bağımsızdı, bu yüzden özel olarak zamanı takip edecek ve yenisi ortaya çıktığında
a herkese hatırlatma yapacak birine ihtiyaçları vardı.
Lu Li’ye bu önemli sorumluluk verildi.